Gli elfi smemorati

Dato che il capitano Folmer ci spinge a partire il più in fretta possibile per salvare il maggior numero di cittandini di Kaira possibile partiremo in serata. Nel frattempo ci dicividiamo per tentare di reperire informazioni sulla leggendaria fonte degli elfi nella speranza di riuscire a risolvere il problema… alla fonte.

Xyr va dagli elfi fuori città ma nonostante riesca a convincere una trenina di loro ad aiutarlo, nessuno di questi sa nulla di rilevante. L’unica informazione riguarda una cittadella elfica della conoscenza che dovrebbe essersi salvata delle invasioni orchesche, ma anche di quella non si conosce la posizione.

Martok e Zyva vanno dall’abromavicius trovandolo intento ad esaminare il sangue usato nel rituale per l’evocazione demoniaca. Questi ci dice che la percentuale di sostanza speciale nella droga è minima, pensiamo quindi che le trasformazioni possano essere state accidentali e non volute.

Minerva prova ad andare dal bibliotecario, anche lui in elfo, ma ottiene solo di scoprire che i libri relativi alla fonte sono negli scaffali dal 15 al 68 del terzo piano e non sapendo lei leggere va da Folmer.

Weiss invece va al tempio ma anche li non scopre nulla, cura comunque qualche sventurato e chiede di fargli sapere se qualcuno ha informazioni sulla fonte.

Ci ritroviamo a palazzo da Folmer per l’incontro con la regina. Li scopriamo che Ponzam è stato convocato ma non si è ancora presentato e Umilgor invece è fuori in missione e non farà in tempo a raggiungerci per la partenza.

Alla fine anche Ponzam arriva più o meno durante il nostro agognato pasto sempre bofonchiando che ci tradirà, ucciderà, etc etc

Andiamo dalla regina dove Folmer spiega la situazione e perchè Asi non sta mandando il suo esercito. Poi ci ritagliamo un attimo da soli per dire alla regina che le Drow pretendono di parlare con lei e dal suo imbarazzo capiamo anche qui c’è stata una tresca amorosa.

Usciamo e torniamo a parlare con Folmer per chiedere equipaggiamento, purtroppo non ci sono bombe da usare ma facilmente le troveremo nei depositi dei nemici.

Otteniamo però 10 pozioni di cura superiori (1d12), armature, armi +2, 2 poizioni di movimenti del ragno e una bacchetta di palla di fuoco (3 carice di liv 10).

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